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发布日期:2026-05-07 07:05  点击次数:61

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无主之地4的往常六个月可谓放诞鼎新。自客岁九月推出以来,Gearbox的这款射击掠取游戏就饱受各式争议,其中最主要的是严重的PC性能问题。直肠直肚的首席实践官兰迪·皮奇福德接管了攻势,在外交媒体上径直回答玩家的衔恨。Gearbox母公司Take-Two的雇主施特劳斯·泽尔尼克涌现,由于时代问题,无主之地4的销售受到“一些疲软”,但他有信心“假以时日,一切齐会弥补回来”。与此同期,无主之地4在Steam上的用户评价依然停留在“挑剔不一”。在Valve平台首发时,该游戏曾领有跨越30万的同期在线玩家,而当今其同期在线峰值平均独一四位数。Steam数据并不可完全反应一款游戏的热度,但很彰着,无主之地4需要一剂强心针。

Gearbox但愿,故事包1“纵容艾莉与受诅秘藏”即是这剂强心针。这款高等DLC至本日推出,增多了一个新的可玩变装C4SH、一个新的舆图区域、两个新的主要Boss战、16个迷你Boss以及更多内容。在此时代,Gearbox一直悉力于于改良PC性能,并涌现在帧率方面已得到权贵教化。那么,当今是时候记忆了吗?

在DLC发布前的一次采访中,首席游戏遐想师乔什·杰夫科特和总司理制片东谈主伊莱·卢纳发达了C4SH很是同伴如何能劝服流失的粉丝记忆无主之地4,致使可能劝服新玩家最终尝试一下。

问:当无主之地4推出时,我省略玩了25到30个小时,然后因为各式原因罢手了。但此次故事包的发布又让我心动了。对于那些可能如故撤废、致使一运行就没玩的玩家来说,当今是一个记忆或初度入坑的好契机吗?

乔什·杰夫科特: 这完竣是一个记忆的好情理。这是游戏的一个全新区域,全是新内容,再加上新的秘藏猎东谈主。要是你在寻找不同的游戏格调,你可以径直用一个新的秘藏猎东谈主径直运行DLC。要是你不想处理那些,你不需要去升级任何变装或完成任何关线任务。诚然,你完全可以那样作念。

但咱们知谈,有许多不同类型的玩家出于不同的原因玩这款游戏。有些东谈主相称干预故事,当故事闭幕时,他们就闭幕了。是以对这些东谈主来说,这完竣是一个记忆的情理,因为咱们这里有许多许多小时的新故事内容。有些东谈主只是为了刷装备。他们只是在寻找装备。咱们在DLC中加入了迢遥新装备,是以有许多东西给他们。有些东谈主只想打末端Boss战。咱们在这个DLC中也为他们准备了一大堆新的Boss战。是以,要是这能引诱你回来,我认为这很棒,因为这恰是咱们想要的。咱们一直在努力寻找圭臬让东谈主们保捏文娱,并创造他们想要来体验的内容。

问:能否更注目地先容一下DLC带来的故事方面内容?像我这样干预其中的粉丝可以期待什么?

乔什·杰夫科特: 我认为咱们在通盘Borderlands系列历史上,一直以制作迢遥大型故事DLC内容而有名。咱们为总计的Borderlands游戏齐制作过大型故事DLC,其中一些作念得相称好,致使繁衍出了我方的游戏。无主之地 2领先的“小缇娜”DLC就变成了《Wonderlands》。是以,当主游戏发售后,咱们进入DLC范围时,咱们不时会进行更多实验,惬心冒一些风险,或者尝试一些咱们不会在全尺寸游戏范围上作念的事情。

举例,此次的“纵容艾莉”,咱们尝试了小数恐怖风仪,比以往任何时候齐更浓。咱们不可能愉快制作一个完整长度的恐怖Borderlands游戏。那太纵容了。那并不是玩家实在想要的。但在DLC范围,咱们可以敷陈这些较短的故事,咱们可以尝试这些东西。咱们可以尝试新的游戏玩法时代。那些行之有用的东西,可能会被延续下去;那些不行的,就会被断念。但咱们在这方面有着悠久的实验和尝试历史。

我很安稳能够指引这样一次实验,而况对咱们最终的戒指感到十分舒心。是以,要是你确实心爱故事内容——我玩Borderlands即是为了故事,我即是这样的东谈主。那才是我实在在乎的东西,我确实很乐意为这类玩家全心打造这一切。

问:DLC的范围省略有多大?我知谈开荒者悔过给这些东西贴上小时数标签!

乔什·杰夫科特: 是的。这对每个东谈主来说老是不同的。一个只作念干线故事、其他什么齐不作念的东谈主,会比那些进行怒放寰宇探索的东谈主快许多完成,比如“哦,嘿,那里是什么?让我去探索一下。哦,这里有个奥秘洞穴,这个结净把我带到了一个我从未见过的区域。”咱们建造了一个全新的大型陆地。这是一个新的怒放寰宇区块。它莫得径直贯穿到凯罗斯大陆。咱们想辩别凯罗斯温存序会,以敷陈一个不同的故事。但这块内容十分可不雅。要是你还铭刻主游戏,Fadefields是你首先探索的生物群落,城市南侧的草地区域。Fadefields被分红东西两半,咱们的面积大要是Fadefields West的一半,比那稍大小数。但咱们有相同时长的干线构兵,许多支线任务,许多袖珍任务,而况咱们尝试在各式任务之间找到道理的边幅来改革游戏玩法。

我大要一百万年前,哦,是25年前,在Gearbox以关卡遐想师的身份运行了我的管事生涯。哦,太纵容了!对我来说,讲故事和探索是我制作游戏的原因。它们是我四肢玩家想作念的事情,亦然我一直以为必须制作的东西。是以,得到这块巨大的陆地,然后在其中雕塑一个故事,教唆玩家穿越总计这些不同的环境,并想考“嘿,当咱们转过这个拐角时,咱们想要有一个令东谈主传颂的新出路,来展示这个新区域,并默示行将到来的事物”,我心爱议论总计这些,并看着它变为现实。这需要许多东谈主来完成。是以,第一次在高层面上指导这一切,对我来说是一次相称慷慨东谈主心的阅历,我但愿总计这些在你游玩时齐能感受到。

问:从时期线来看,你们并莫得延续干线故事的收尾,对吧?

乔什·杰夫科特: 是的。因为咱们不想条款玩家必须先完成干线故事能力运行任何咱们的DLC内容,咱们从高层得到了指令,从讲故事的角度来看,它必须与主游戏同期发生,这样才合理。你不可依赖主游戏中任何事件是否如故发生,因为咱们不知谈玩家作念了什么,而且咱们老是但愿给玩家聘用,让他们按照我方的节拍、我方的边幅、运用自若地玩游戏。这种玩家开脱对通盘游戏来说,在高层面上确实相称紧要,是以咱们想在这里延续这小数。

问:距离无主之地4推出如故200天了。自觉布以来发生了多大的变化?要是能潜入了解你们不得分歧反馈作念出反应的经由,那就太好了。

伊莱·卢纳: 我想说,显然有许多对于性能以及咱们如何能作念得更好的反馈。我以为,当构建如斯纷乱的寰宇时,尤其是当咱们……Borderlands以前从未有过这种无缝寰宇。是以咱们其时尝试作念许多事情。但咱们不想夺走无主之地4的实质,即那种纵容、紊乱和极致夸张的嗅觉。因此,咱们在保捏阿谁寰宇存在、保捏许多方面性能考究无比方面濒临许多挑战。是以咱们知谈有许多事情可以作念得更好,而况咱们如故制定了筹办来激动处分这些问题。是以当你收到反馈并在网上看到一些东西时,当你看到其中的缔造性品评和内容时,其中一些是有价值的。

咱们如故启动了一个对于咱们将要作念什么的筹办。是以每次咱们找到改良之处,每次咱们发现咱们知谈在那段时期可以作念得更好的方位,而况咱们知谈咱们能够运行将其添加到补丁中时,咱们齐嗅觉更好,因为咱们知谈,无论如何,这只会匡助教化寰宇的千里浸感。

但就通盘经由而言,我以为咱们的任务即是尽咱们所能,在优化和咱们可以作念的事情上带来尽可能多的改良。是以这……要是我说莫得压力,那是在撒谎,但同期,我以为这即是咱们责任的一部分。当你组织这些团队,而实验上莫得什么是活水线式完成的,咱们不会恭候一个部分完成,然后交给下一个部分。每个东谈主齐在同期责任。是以,在咱们前进的经由中,试图均衡总计这些,无论如何齐将是一个实在的挑战。

但我以为,记忆这200天,咱们作念得十分可以。仅在咱们的推选竖立上,帧率就大要提高了20%。是以我以为咱们在听取反馈、凝视近况、悉力处分问题方面作念得十分可以。咱们还有许多责任要作念,这些责任将在本年剩余时期进行,因为咱们还有更多内容要发布。而均衡的一部分,即是给像乔什和他们的团队这样的成员提供契机,让他们有智商去作念这些事情。是以,是的,责任量很大。但这是善事。很道理。这是游戏开荒挑战的一部分。

问:PC性能险些主导了游戏发布时的通盘商讨。游戏的性能施展是否让你们感到不测?是什么身分共同导致了这种情况?显然,莫得开荒者想制作一款在发布时激发那种商讨的游戏。那么,是你们试图在无主之地4中结束的某些实质秉性,导致其在发布时性能施展起义吗?照旧其他身分变成的?

伊莱·卢纳: 我认为,零散是当你领有一个大型无缝寰宇,而况咱们莫得以传统边幅加载关卡,或者咱们在四东谈主合营模式中干预的负载,当你在那种范围下作念这些事情时……咱们正在为此寻找最好有筹办。它能在更高辩别率下达到120帧吗?是的,我的真谛是,这些筹备老是很难达到,因为咱们同期也但愿确保能袒护野蛮的玩家群体,这即是为什么咱们有最低竖立和推选竖立。

但我想说,与其说是咱们感到不测,不如说是咱们相称努力地试图使其成为一个可玩的体验。我认为玩家的期许,尤其是当今以及异日硬件发展如斯之快的情况下,只是试图跟上递次,尝试为总计这些新功能作念好一切准备,同期又不撤废咱们的最低竖立玩家和推选竖立玩家,这将永久是一个挑战。

是以就像你之前说的,咱们得到的反馈来自迢遥不同需求的玩家。是以咱们老是在努力均衡这小数,尤其是在PC端。显然,在主机上情况略有不同,因为它更固定。但归根结底,你可以花很永劫期不断调治,试图让它变得齐备,但在某个时候,你实验上是在不容玩家跳进来运行游戏的乐趣。显然,咱们但愿在前进经由中继续微调,但咱们也不想因为某些方面而遭殃通盘花样。

问:你们在此次更新中也提高了等第上限,对吧?

乔什·杰夫科特: 是的,DLC带来了许多东西,并不严款式限于故事或新构兵。但没错,等第上限提高了,咱们为玩家增多了10个新等第。在你的变装构建中又多了10个手段点,让你变得更纵容。这只是给玩家设定了另一个筹备,因为不同的玩家对不同的东西有反应。咱们有分享进程,这样那些想屡次通关游戏或尝试多个变装的玩家,可以保留像他们的SDU(存储船面升级,基本上是弹药背包等东西)、他们如故在舆图上探索过的区域(这样他们运行新游戏时就不会两眼一抹黑),要是他们确实只是想尝试一个变装并进行实验的话。咱们正试图在分享方面愈加用户友好,比如不必为每个新变装重新网罗保藏品。是以,要是你想完成一个保藏品搜寻任务,你可以创建一个新变装,以完全不同的边幅体验通盘游戏,同期算帐终末几个物品。是以咱们正在寻找圭臬,为玩家提供更好的游戏体验。

问:C4SH如何改革游戏?

乔什·杰夫科特: 汤米·韦斯特曼(高等游戏遐想师)是C4SH的遐想师,他在Gearbox责任了很永劫期。他最早遐想的可玩变装之一即是《前传》中的可玩小吵闹。是以这里有小数连气儿性,因为这两个可玩变装齐触及随即契机,当你按下行出手段按钮时,你并不确切知谈会发生什么。是以汤米能够重新凝视这个高层看法,玩得相称兴隆。显然,小吵闹的秉性是愚蠢、紊乱和吵杂你的一又友,而C4SH完全不是这些。他的一个行出手段是“卡南西之牌”,每次他抽一张牌,你齐不知谈他会抽到什么牌,但每当他打出牌时,无论那张牌是什么,当他用它击中敌东谈主或在那里实践动作时,齐会产生不同的效用。

当你在阿谁手段树干预更多手段点时,它会向牌组中添加更多牌。这样就增多了随即性,但风险与讲述并存,因为你不知谈会出现什么。是以这不是顺应每个东谈主的玩法格调,但对于那些心爱“这可能相称顺利,也可能相称灾祸,而况当事情变得相称灾祸时努力生计”的玩家来说,确实相称道理。我零散心爱在《前传》中玩小吵闹即是因为这个,而咱们里面对C4SH的测试证实他相称受迎接。是以我想玩家们会心爱的。

问:你可以径直用C4SH径直跳入DLC,对吧?

乔什·杰夫科特: 哦,是的。这对我来说实验上相称紧要。我一直是那些发布大型故事DLC的游戏的粉丝,但这些DLC老是需要很永劫期来制作,而且老是在游戏其他部分之后很久才推出。当你离开游戏一段时期后回来,试图回忆“我何如玩这个?我何如进入?好的,我装置了DLC。我何如进入它?我需要作念什么能力到达我关注的部分?”是以咱们实验上在主菜单中径直集成了这个功能,要是你点击“新游戏”,你将可以聘用运行主游戏,或者你可以径直运行“纵容艾莉与受诅秘藏”。你可以在主菜单径直聘用你的变装,包括C4SH。每当你点击运行,它就会径直让你从DLC的领先时刻运行。它会给你一个13级的变装,以及总计申饬点供你纯粹分拨。咱们会给你一些SDU让你起步。

这实验上作念的是跳过了主游戏的前四个任务,因为那些任务是让你到达寰宇填塞怒放、可以开脱旅行的阶段所必需的。你如故完成了总计的主游戏教程内容,这样咱们就无用惦记“哦,你有载具吗?是的,你有载具。”这类事情。是以,万一这是你第一次玩Borderlands,而况你决定通过径直进入“纵容艾莉”来运行游戏,那会很纵容,但总会有东谈主这样作念。每当你复返到任何主游戏区域时,咱们会有一个大的记忆视频,抽象你跳过的这四个任务。因为从那时起,你可以径直回到主游戏并继续玩主游戏。是以,这是运行玩C4SH的一个相称好的边幅。这险些有点像舞弊,因为要是你从13级运行,你立即就有12点手段点可以分拨。是以你可以立即运行探索手段树,比从领先运行要多得多。是以这是一个径直进入内容的绝佳捷径。

问:终末,对于流失的粉丝,你们有什么想说的,对于他们为什么当今应该记忆无主之地4?对于那些夷犹是否要干预时期和元气心灵重新干预游戏的社区,有什么保证吗?

乔什·杰夫科特: 我想我只想说,来享受一场新的冒险吧。因为这恰是构建这一切的实在主义。游戏中一直引诱我的部分,即是探索、冒险和故事。我不是一个关注末端内容、刷装备或追求齐备构建的东谈主。我想结子变装,我想对发生的事情产生疑问,然后想考接下来会发生什么?然后看到地平线上一些很酷的东西,努力到达那里,并阅历一些要紧的故事揭示。这即是故事包的一谈真谛。它相称相称具体地针对那些想要冒险的玩家。是以我很安稳能够构建它,我但愿东谈主们心爱它。

我很安稳此次咱们能尝试恐怖元素。这实验上是咱们很少触及的东西。Mancubus此次记忆了。Mancubus之前曾出当今无主之地3的DLC“枪炮、爱情与触手”中,那里有许多诡异的东西,但就玩家体验而言,并不一定是恐怖。是以咱们正在尝试新事物,探索周围寰宇的新边幅。我很安稳咱们终于在DLC中结束了实在的游水,因为对我来说,能够以新的边幅探索寰宇很紧要。咱们在主游戏中的游水相称有限,但当今咱们有像通盘水下区域这样的方位可以探索并寻找奥秘。

是以,为了冒险回来吧!这即是我构建这个的原因,因为我想给东谈主们一个敷陈故事、去一个新方位并在其中享受乐趣的契机。

伊莱·卢纳: 我想说,请继续发问。继续评论并干预更多,因为这如实有助于塑造通盘寰宇的面庞以及Borderlands的异日。听到这些老是好的。是以,是的,要是东谈主们对某些事情充满激情赌钱赚钱app,咱们想听到他们的声息。



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